今天给各位分享c语言socket()的知识,其中也会对C语言socket指定网卡进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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C语言socket()返回-1该如何处理?
使用WS***etLastError()获取具体错误代码,找到对应错误描述信息,再解决问题。
用c语言搭建了一个类似***服务器的东西,在返回response后,游览器连接被重置。试了一下不关闭socket连接,果然连接没有被重置,但是页面一直在加载中。。
无效的套接字(Socket):如果传递给sendto函数的套接字不是有效的,那么函数会失败。错误的网络地址:如果你提供的目标网络地址不正确(例如IP地址或端口号错误),sendto函数也会失败。
开传输线程、等待线程和接受线程;设定通信标识fl***,***如fl*** = 0 是等待,fl*** = 1是传输,fl*** = 2是接收。
服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。接受来自用户端的连接请求(accept)。开始数据传输(send/receive)。关闭套接字(closesocket)。
如果函数执行不需要返回计算结果,也经常需要返回一个状态码来表示函数执行的顺利与否(-1和0就是最常用的状态码),主调函数可以通过返回值判断被调函数的执行情况。
c语言中关于socket函数的例子
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
就可以实现发送文件了,在发送完成后断开连接【closesocket】,关闭文件【fclose】。
一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。
有可能一次传的量是小于10000的任意量。为了解决这个问题,我建议你用阻塞的SOCKET ,TCP传输,用一个循环接收一个大数据包,每次接到多少字节就将内存下表移动多少,在下次循环中继续接受,直到传完一个整包。
在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库...
1、要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
2、c语言 #includewindows.h是写window程序需要的重要头文件。
3、Socket是一个网络编程接口,实现于网络应用层,Windows Socket包括了一套系统组件,充分利用了Microsoft Windows 消息驱动的特点。Socket规范1版是在1993年1月发行的,并广泛用于此后出现的Windows9x操作系统中。
4、Ping命令是用来进行网络连接测试的一个程序,其对应的文件名为“ping.exe”。根据不同的测试目的,此命令可以带上不同的参数。
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