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cimatron编程缺点
1、如果做复杂模具就相形见拙了,特别是二次开粗不好,IT版二次开粗的完全只有靠实际经验来做,稍不留神就会出现撞到得可能,即使是***傅偶尔也会疏忽范错误。其它软件就不一样了,一切自动完成的。
2、Cimatron被淘汰的原因主要是它与其它软件相比,在造型方面功能较差,使用起来不方便。
3、轴功能也比较强大,缺点是软件大,对电脑的配置要求较高,复杂模型的3d刀路计算速度较慢。Cimatron的优点:E版改进很大,拆电极功能比老版强大很多,刀路功能也强大很多,设计、分模功能也好了很多,刀路计算速度比较快。
4、很多知名的大公司现在基本上都是选择UG或者Powermill,缺点:设计和编程是两个独立的软件,一些做刀路需要编辑模型的时候,需要用到自带或UG等造型软件来做***面,很多人都是结合UG和Powermill来使用。
5、计算量小,程序段数有限,编程直观易于实现的情况等。 缺点对于具有空间自由曲面、复杂型腔的零件,刀具轨迹数据计算相当繁琐,工作量大,极易出错,且很难校对,有些甚至根本无法完成。
电脑雕机编程中,跳刀是怎么回事
刀尖露出太长,一般情况下露出的刀尖长度不应超过0.5毫米。压条磨损严重,表面已经出现深沟,需更换压条。
数控木工雕刻机跳刀故障一般是由于加工过程中雕刻机主轴旋转中心和雕刻机刀具的中心不一致,旋转不同心造成的。
主要包括雕刻机主轴,夹具与刀具。耐用坚固的配件与高精度主轴电机配合,会让跳刀丢步的现象很少出现。3 经常对木工雕刻机进行清洁。在很多实际的案例中,我们发现,很多问题都出在飞在半空的粉尘与落在设备上的异物。
这需要修正源文件的。方法是:减少弧形线条节点,能减掉的就减掉,节点越少,跳刀的可能性就越少。
ug二粗没有空刀,跳刀的刀路编法
范围的限制可以用残留边界+参考刀路或者参考残留模型。要是这个没问题的话跳到多可以把顺逆全部改成任意 还有把端连接改成直线连着(这是关键)。
ug加工删除所有的工序方法。多用于二次开粗刀路,把不需要的刀路删除。点击要删除的刀路右键,刀轨,编辑。刀路选择时,图形选择用范围,相对快捷。刀路删除后,横越线有些空刀,但是刀路安全。
由于大刀开粗完,剩余残留比较多需要二次开粗,常用二次开粗方法有残留模型,基于层,参考刀具。一,使用基于层开粗琐碎刀路比较多,我们可以通过最小材料移除 。
UG编程裁剪刀路,主要是修剪掉多余或指定不要的刀路;如下图,我们在对模框进行开粗时,其默认的把基准角也加工,这个地方就需要用到裁剪刀路了。
dota中的跳刀问题
1、一般发条都需要撑肉,c住人打不过就很囧了,所以如果先出跳刀,毕竟2150块,自身装备不好,团战就变成炮灰了,恐怕连T都用不了。如果是先锋盾之后出跳,还不如再憋一下多打2000块出个蓝。
2、dota1大跳刀和跳刀的区别在于使用不同。跳刀和大跳刀在使用上有一定的区别。对于跳刀,玩家需要在攻击到友军单位的瞬间打出瞬移快捷键,之后就可以成功地瞬移。
3、因为跳刀跳刀准备转直播了。前Wings中单跳刀跳刀接受MAX ***访的时候就说,没有打职业的打算了,接下来准备做主播。接下来直播的方向,就是和老朋友开开黑,然后就是解说比赛。
4、当中跳刀按到要跳的地方之前要按着Shift,跳刀点完要跳的地方了后就可以放手了,沙王会自己跳过去。魔兽中shift是用来命令单位完成当前动作后进行下一个动作的指令,不光是沙王跳大,其他地方也是这个作用。
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