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如何用C语言实现数据链路层的停止等待协议和ARQ协议
1、连续ARQ包括了回退N帧ARQ和选择性重复ARQ这两个协议,跟你前面提到的停止等待协议是一个目的,只是连续ARQ用了滑动窗口的概念可以令发送方一次性发送几个连续的帧,加快网络传输的速率。
2、对于简单链路上传送的帧,如***用停止等待协议,只要用1位编号即可,也就是发送完0号帧,收到确认后,再发送1号帧,收到确认后,再发送0号帧。但是在运输层,这种编号方法有时并不能保证可靠传输。
3、“SW”的全称为“stop-and-wait”,表示停止等待协议,停止等待协议是最简单但也是最基础的数据链路层协议,主要用于数据的可靠传输。停止等待就是每发送完一个分组就停止发送,等待对方的确认。
4、“停止等待”就是每发送完一个分组就停止发送,等待对方的确认。在收到确认后再发送下一个分组。\x0d\x0a无差错情况\x0d\x0aA发送分组M1,发送完后就暂停发送,等待B的确认。B 收到M1后就向A 发送确认。
51单片机C语言的串口通讯协议
1、串行口通讯方式:1 工作方式:主从方式。上位机为主,顺序闪光灯主机为从;控制命令和查询命令由上位机发出,顺序闪光灯主机做相应信息返回。
2、单片机中的串口通信是通过P3口的两个引脚(即P0和P1)实现的,其中P0口为串口接收引脚(RXD),P1口为串口发送引脚(TXD)。在51单片机中,串口通信的端口是固定的,即P0口和P1口。
3、单片机串口通信来源:维库 作者:关键字:51单片机 串口通信 这节我们主要讲单片机上串口的工作原理和如何通过程序来对串口进行设置,以及根据所给出的实例实现与PC 机通信。原理简介51 单片机内部有一个全双工串行接口。
4、给你一些思路,首先你要确定下通信的协议,比如说常见的格式:0x55字头、从机地址(三个可以用00、01足够了)、传输数据、0xAA字尾。然后看懂单片机的串口通信那块。从机的处理程序只有地址不一样,其他结构可以一致。
5、问题一:串口通信协议有哪些 I2C总线是内部总线,用来连接内部系统内的芯片。比如mcu和存储器、键盘现实芯片、ad转换等等。 串口通信是用来和系统外部的设别通信的。比如设备和设备之间通信。
怎么用C语言写三次握手协议?
杀掉服务器端处理客户端的子进程,进程退出后,关闭它打开的所有文件描述符,此时,当服务器TCP接收到来自此客户端的数据时,由于先前打开的那个套接字接口的进程已终止,所以以RST响应。2。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手协议 TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,***用三次握手建立一个连接。
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:Winsock 1:Windows CE平台支持。
创建一个文件名为main.c,然后用任意一个款你熟悉的文本编辑软件,比如说记事本,在里面输入下面的代码,记住,要用文本文件编辑软件,不能用word的。然后用gcc编译程序:gcc ./main.c 你会得到一个a.out文件。
使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。
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